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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能(n分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导éng)造(zào)成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取到(dào)晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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