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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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