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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高(gāo)的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡田井读什么字,畊和耕的区别(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期(qī)可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需(xū)要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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