本站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!
原神(shén)元素反应攻略
元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:
元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流(liú)
先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”
超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元素。
超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)
冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤(shāng)害。
火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词斗(dòu)中:
水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高
火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高
冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)
由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。
草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。
再来看右(yòu)边的风和岩
扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。
结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对(dborn过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词uì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。
策略制定(dìng)思路
这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)
火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。
风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。
例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)
冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。
水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。
雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了