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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi),被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多(duō)的(de)使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合(hé),相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng),通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是(shì)比较值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增(zēng)加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能(néng)的伤(shāng)害(hài),并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤(shāng)害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平(píng)常(cháng)花(huā)果使用的(de)技能(néng)要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放(fàng)龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能(néng)不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能(néng)也(yě)受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能(néng)给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印(yìn)记(jì)流不太实(shí)用,不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效(xiào)的(de)话,那么(me)其(qí)实就是(shì)很长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷(léi)音可以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动技能(néng),相对(duì)来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可(kě)是没有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也(yě)很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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