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骰(tóu)子房中(zhōng)生(shēng)成的(de)掉落物有可能位(wèi)于while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗中(zhōng)心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取(qǔ)他(tā)们将会(huì)触发骰子房效(xiào)果(guǒ)。

以撒的结合骰子房(fáng)while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗获(huò)得需(xū)要玩家先在楼层(céng)生(shēng)成一个献(xiàn)祭房(fáng),献祭(jì)房有概率(lǜ)被(bèi)骰子房取代,骰子房(fáng)中生(shēng)成(chéng)的掉(diào)落物(wù)有可能位于(yú)中心5×5区域的骰子面上,拾(shí)取他们将会触发(fā)骰子房(fáng)效果。

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1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房间,可以增加游(yóu)戏(xì)的随(suí)机性。与大多数其他特殊房间(jiān)不同,骰子(zi)房需要两把钥匙才能打(dǎ)开(kāi)。

2、玩家获取骰子房,必须先(xiān)决定是否在当前(qián)楼层生成(chéng)一(yī)个献祭房(fáng)。

3、这通常在每层发生的概率为(wèi)1/7(~14%),但如(rú)果角色(sè)的总血(xuè)量大于等于其当前(qián)的心之容(róng)器(qì)数目,则(zé)此(cǐ)概(gài)率会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定(dìng)了生成献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的概率被骰子(zi)房(fáng)取代。如果(guǒ)角(jiǎo)色的钥(yào)匙(shi)数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中(zhōng)生成(chéng)的(de)掉落物有(yǒu)可能位于中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取(qǔ)他们便(biàn)触发骰子房效果(guǒ)。

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