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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部分(fē初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法n)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本(běn)作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策(cè)略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时(shí)候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

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05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本(běn)作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道(dào),赢得了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了(le)全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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