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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟ta-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略">

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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