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name是什么意思 name是姓还是名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶name是什么意思 name是姓还是名核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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