本(běn)站小编收集整理的《最终黎明》在一次次的击杀中历练然(rán)后变得(dé)更加强大游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。
《最终(zhōng)黎明》又(yòu)是一个类似吸(xī)血(xuè)鬼的游戏,局中刷(shuā)怪的(de)方式和角色设定差(chà)不多,技(jì)能效(xiào)果差别很(hěn)大,而且刷怪频(pín)率(lǜ)高,有(yǒu)小BOss出现。
《最终黎明》讲述了面对万千怪物的围追堵截(jié),谁将成为最后黎明前的最后幸存(cún)者?
以刀(dāo)客、骑士、弓箭手或(huò)超级巫师的身份开(kāi)启(qǐ)冒险(xiǎn)之旅;收(shōu)集战场上随机生成的武器和遗物;在(zài)一次(cì)次的击杀中历练然后(hòu)变得更(gèng)加强大(dà)。以上就(jiù)是幸存(cún)到最终黎(lí)明的关(guān)键(jiàn)所在了!
一(yī)、可玩性
《最终黎明》又是一个类似(shì)吸血鬼的游戏(xì),局中刷怪的方式和(hé)角色(sè)设定差不多,技(jì)能(néng)效果差别很大,而且(qiě)刷(shuā)怪频(pín)率(lǜ)高,有小BOss出现。场景中有(yǒu)障(zhàng)碍物,移动过程中(zhōng)有一定的动作(zuò)策略。像潮水般的怪物割(gē)草能产生(shēng)压迫感(gǎn)和 *** ,但相对来(lái)说偏数值向,只(zhǐ)要(yào)不是经常往返于怪物最密(mì)集(jí)的地(dì)方,还是很难挂的。
二、耐(nài)玩度
《最(zuì)终黎明》的(de)养成主要是人物装(zhuāng)备和天赋(fù)树,设计很有单(dān)机独立游戏的风格,由于资源限制,养成深度其实并不深。 还有角色(sè)替换,可以替换和升级角色,整体结构就像一个(gè)小游戏。商城的内(nèi)容设计有明(míng)显的商(shāng)业手游痕迹,开箱(xiāng)随机,另外(wài),最近使用的混(hùn)合现金变现方(fāng)式(shì),在(zài)支付(fù)深(shēn)度上也(yě)能看出来。
三、游戏画面(miàn)
《最(zuì)终黎明(míng)》的美术是2D像(xiàng)素风格(gé),界面设计比较常规,很(hěn)多游(yóu)戏都是采(cǎi)用这种五页签设计,并不是很突出。场景和(hé)技(jì)能效(xiào)果(guǒ)差异明显(xiǎn),加(jiā)深了一(yī)定的相对印象。
四、问题和建议
1.中大号药剂都加生命(mìng)值,只(zhǐ)有小型红色药剂加(jiā)一点攻击,搞得现在天(tiān)赋满了或还要(yào)带个小红药剂。
2.建议出一个挡住伤(shāng)害显示的按钮,有时(shí)候怪太(tài)多了看着很晕。
3.无尽模式下的(de)商品价格有点高了,大10分钟差不过才200金色灵魂,随便一个商品(pǐn)都上万,一看价格都不想肝了。
4.建(jiàn)议加一个开(kāi)启(qǐ)所(suǒ)有箱子的按钮,一(yī)个一个(gè)打开太麻(má)烦了(le)。
五、总结
《最终黎明》整体感觉还(hái)是(shì)有点普通(tōng),中(zhōng)规中(zhōng)矩,在很多类似吸血鬼的游戏中,并不(bù)是很顶(dǐng)尖,战斗感还是有的,但是你(nǐ)很快(kuài)就会(huì)体验到数值压力,介于(yú)商业游戏(xì)和独(dú)立游(yóu)戏之(zhī)间,对这(zhè)种类型的(de)游戏感兴趣的玩家可以(yǐ)去玩一玩。
如果觉(jué)得本(běn)站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了