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美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思

美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器之前都(dōu)是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的(de),跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌(d美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思í)人的伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思(bì)伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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