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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的秋以为期句式特点,秋以为期句式判断属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对(duì)敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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