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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳(y禧与喜的区别是什么,喜字logo设计áng)增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先禧与喜的区别是什么,喜字logo设计来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)愤(fèn)怒是在回(huí)合内(nèi)每次受(shòu)到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来说(shuō禧与喜的区别是什么,喜字logo设计),比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果

而且加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和(hé)上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样使不(bù)出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可能(néng)把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了(le)

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