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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解 托帕加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

技能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

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普攻(gōng):赤字…

托(tuō)帕的普攻是(shì)一(yī)个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻还是使用战(zhàn)技(jì),需要(yào)根据队(duì)伍(wǔ)实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普(pǔ)攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但(dàn)综(zōng)合收益高(gāo)一点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出伤(shāng),收益(yì)会更高。

战技:支付困(kùn)难(nán)?

托帕(pà)的(de)战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机(jī)制(zhì)启动的关键,能(néng)为目标(biāo)敌人施加(jiā)【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘(chéng)区的增(zēng)益,且只对追加(jiā)攻击生(shēng)效(xiào)。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击(jī)既属于战技也属于追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),不(bù)属于账账自己的行(xíng)动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账自己行动才能触发的机(jī)制。

其(qí)他需(xū)要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场上(shàng)不存在(zài)陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只能(néng)同时(shí)存(cún)在一个敌人身上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负(fù)债(zhài)证明】标(biāo)记(jì)。

④【负债证明】为不(bù)可解除的(de)负面(miàn)效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托(tuō)帕的(de)天(tiān)赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初(chū)始速度(dù)80,不会随(suí)技能等级提(tí)升(shēng)而改变。账账行动(dòng)时发动追加(jiā)攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的(de)追加(jiā)攻击(jī)时(shí),账(zhàng)账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行(xíng)动(dòng)提前。

而且(qiě)需(xū)要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触发(fā)时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血(xuè)敌人(rén)),因为账账的(de)行(xíng)动(dòng)还未结(jié)束(处(chù)在账账回(huí)合的额外阶(jiē)段(duàn)),所以不(bù)会对(duì)账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的(de)账账暴击(jī)伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率提高,这部(bù)分提高的倍率(lǜ)在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值得一(yī)提的(de)是,托(tuō)帕战技的(de)那次攻(gōng)击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击(jī)时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用追击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的(de)普攻和(hé)战技(jì)都被视为追加(jiā)攻击(jī),所以释放(fàng)终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能(néng)量充满(mǎn),但(dàn)账(zhàng)账马(mǎ)上就要行(xíng)动(dòng)了(le)的时侯,建(jiàn)议(yì)先等账账(zhàng)这次行动完(wán),再放托帕终(zhōng)结技,避(bì)免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并且在行(xíng)动值(zhí)上方会标注(zhù)剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在(zài)战斗外(wài)使用(yòng),托帕的秘技(jì)是一(yī)个状态(tài)类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力(lì),常态召(zhào)唤账账跟随,该被动(dòng)不消(xiāo)耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强化(huà),进(jìn)入(rù)战斗后在账(zhàng)账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分主动使用秘(mì)技后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天(tiān)胡开局之(zhī)后随机出一(yī)个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)

(除(chú)了普攻之外(wài)建议全部点满)

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