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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部(bù)分(fēn)更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不(bù)断(duàn)有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都(dōu)相(xiāng)当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次(cì)突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部(bù)和(hé)身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上当如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方(fāng)块堆叠的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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