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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于(yú),这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是(shì)一个(gè)整体的(de)人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩(wán)性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关(guān)可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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