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斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说"9f3d-e6ee-dcd3-a699 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/dec8977cbcac3295e8887295b6ecf3d4.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略">

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

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致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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