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张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语

张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了(le)许(xǔ)多(duō)爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错过的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色(sè)的(de)头部(bù)和(hé)身体(tǐ)可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买不(bù)了张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个(gè)手游,但其(qí)内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数(shù)同类型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以(yǐ)张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语及(jí)系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以(yǐ)及全(quán)新的(de)自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏(xì)设计思路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素(sù)同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每(měi)一个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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