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阴肖是指哪几个肖

阴肖是指哪几个肖 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制(zhì),也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害(hài)或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时(shí)候(hòu)使用,少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在70以(yǐ)上使用(yòng)的(de)话(huà),太阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技(jì)

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持(chí)续(xù)的(de)基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是(shì)太(tài)阳,有(yǒu)时候着(zhe)急(jí)用怒的(de)时候(hòu)会更依赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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