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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提一寸多少厘米公分 一寸是几个手指升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭(dā)配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的(de)总行动(dòng)值(zhí)

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星(xīng)魂收益对比(bǐ)

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均(jūn)化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难(nán)触发一寸多少厘米公分 一寸是几个手指就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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