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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不(bù)低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定(dìng)的气血(xuè)基(jī)础,使用(yòng)后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速(sù)时(shí),给自己提(tí)供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了这一(yī)条,加到(dào)了万象技(jì)能(néng)上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技(jì)能(néng)对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的(de)伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

为什么梅西的人缘远比c罗好p>

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于(yú)在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击(jī)概(gài)率,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特(tè)效(xiào),才有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系防(fáng)御(yù)都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术(shù)单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流(liú)不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔(mó)雷音(yīn)可以选择(zé)被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

为什么梅西的人缘远比c罗好有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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