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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可(kě)能(néng)数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和越高等(děng)级(jí)的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产生(shēng)新的(de)工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yà一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米o)小看这个(gè)变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩(wán)家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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