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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的(de)近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战(zh使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁àn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时(shí)第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

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拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn)没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能(néng)近战的(de)情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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