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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的内容(róng),只(zhǐ)讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此(cǐ)拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(s拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗hēng)转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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