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裤子175是几个x

裤子175是几个x 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗裤子175是几个x忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了(le)前(qián)两部(bù)作品的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在(zài)体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家(jiā)接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特(tè)性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是(shì)极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不(bù)变的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消(xiāo)除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有(yǒu)重力物(wù)理效(xiào)果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆(duī)砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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