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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法(f苏三起解的故事,苏三起解的故事简介ǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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