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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《梦幻西(xī)游手游》各俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口门(mén)派万象星盘技能怎么选(xuǎn) 各(gè)门派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能推荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门(mén)派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要一(yī)定的气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后(hòu)还要(yào)休息一(yī)回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下(xià)使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态(tài俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口)月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如(rú)果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴(bào)击(jī)特(tè)效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活被(bèi)动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技(jì)能(néng)要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也(yě)不(bù)需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御(yù)都比较高,一般来(lái)说(shuō)是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运营

被(bèi)动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不(bù)受回(huí)合限制(zhì),如(rú)果(guǒ)给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时间(jiān)的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直(zhí)接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值,3个(gè)以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。

主动(dòng)技(jì)能那(nà)条“大量(liàng)气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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