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中国人去巴基斯坦安全吗

中国人去巴基斯坦安全吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募与你志同(tóng)道(dào)合(hé)的新盟(méng)友(yǒu),去(qù)击(jī)败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好(hǎo)说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打(中国人去巴基斯坦安全吗dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮(guā)痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但(dàn)是(shì)如果你中国人去巴基斯坦安全吗(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限(xiàn)制(zhì)他(tā)们在有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本(běn)没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太(tài)多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上还会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的(de),玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞(bāo)在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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