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究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷

究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量(究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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