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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导

幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨水幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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