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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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