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共享充电宝最高1小时10元,共享充电宝怎么申请投放 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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