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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】,故(g一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋ù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没(méi)问题(tí)的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤c一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋D,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到(dào)了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能(néng)力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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