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爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去(qù)加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我们(men)也是无能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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