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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

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接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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