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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超钟南山为什么被说成钟百亿载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分钟南山为什么被说成钟百亿比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

<钟南山为什么被说成钟百亿p>火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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