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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固定变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

<第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发p>③引入速度和行动次数(shù),计算这个(gè)循(xún)环所经(jīng)过(guò)的(de)总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星(xīng)魂收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取代(dài)由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的(de)比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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