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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对单(湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少dān)情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算(suàn)这个(gè)循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

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