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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是(shì)一(yī)名毁灭(miè)命(mìng)途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜(jìng)流各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一(yī)个输(shū)出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行(xíng)动值造(zào)成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对(duì)比

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低(dī),所以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破(pò)来触威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触(chù)发就(jiù)不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(sh威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家ēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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