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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打他,不(bù)然会被(bèi)他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写之(zhī)后把他,这很浪mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写(làng)费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有个远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什(shén)么(me)既然给了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残血,对(duì)各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速(sù)度(dù)。游戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和(hé)其(qí)他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的(de)道具(jù)会降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道(dào)具(jù)来触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏(xì)中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的(de)道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如(rú)果你开了(le)4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难(nán)度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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