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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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