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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

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打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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