橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子

议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子tyle="text-align: center;">

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子a>

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

如果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子

评论

5+2=