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一滴水多少ml 一滴水多少克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

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精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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