本(běn)站小编(biān)收集整理的《最终(zhōng)黎明》在(zài)一次次(cì)的击杀中历练(liàn)然后变得更(gèng)加强大游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。
《最(zuì)终黎(lí)明》又是一个类(lèi)似吸血鬼的(de)游戏,局中刷怪的方(fāng)式和角色(sè)设定(dìng)差不多,技能(néng)效果差别(bié)很(hěn)大,而(ér)且(qiě)刷怪频率高,有小BOss出现。
《最终黎(lí)明(míng)》讲(jiǎng)述(shù)了面对万(wàn)千怪物的(de)围(wéi)追(zhuī)堵截,谁将(jiāng)成为最后黎(lí)明前的最后幸(xìng)存者?
以(yǐ)刀客、骑士(shì)、弓箭手或超级巫(wū)师的身份开(kāi)启冒险(xiǎn)之(zhī)旅(lǚ);收集战场上随机生成的(de)武器和遗物(wù);在一次次的击杀中历练然后变得更加强大。以(yǐ)上就是幸存到最终黎(lí)明(míng)的关(guān)键所在了!
一、可玩性
《最终黎(lí)明》又是一个类(lèi)似吸血鬼的游戏,局中刷怪的(de)方式(shì)和(hé)角色(sè)设定(dìng)差(chà)不多,技能效果差别很大,而(ér)且刷怪频率高(gāo),有小BOss出现。场景(jǐng)中(zhōng)有(yǒu)障碍物,移动过程中(zhōng)有一定的动(dòng)作策略。像潮水般的怪物(wù)割草能产生压(yā)迫感和 *** ,但相对(duì)来说(shuō)偏数值向,只要(yào)不是经常往返于怪物最密集的地(dì)方,还是很难(nán)挂的(de)。
二、耐玩度
《最终黎(lí)明》的养成(chéng)主要是(shì)人物装备和天赋树,设计(jì)很(hěn)有单机独立游戏(xì)的风(fēng)格(gé),由于(yú)资(zī)源限制(zhì),养成(chéng)深度其实并不深。 还(hái)有角色替(tì)换,可以(yǐ)替换和升级(jí)角色,整体结构(gòu)就(jiù)像一个小游戏。商城(chéng)的内(nèi)容设计有明(míng)显的(de)商业手游痕(hén)迹,开(kāi)箱随机,另外,最近(jìn)使(shǐ)用的(de)混合现金变现方式,在(zài)支付深(shēn)度(dù)上也能看出来(lái)。
三、游戏画面(miàn)
《最(zuì)终黎明》的美术是(shì)2D像素风(fēng)格,界面设计比较常规,很多游戏(xì)都是采用这种五页(yè)签设计,并(bìng)不是很突出。场景和技能效果差异明(míng)显,加(jiā)深了一定的相对印(yìn)象。
四、问题和建议
1.中大(dà)号药剂都加生命值(zhí),只(zhǐ)有小(xiǎo)型红色药剂加一点攻击,搞(gǎo)得现(xiàn)在天(tiān)赋满了或(huò)还(hái)要带个小红药剂。
2.建(jiàn)议(yì)出(chū)一个挡住(zhù)伤害显(xiǎn)示的按钮,有时候怪太多了看(kàn)着很晕。
3.无尽模式下(xià)的(de)商品(pǐn)价格有点(diǎn)高了,大(dà)10分钟(zhōng)差不过才200金(jīn)色(sè)灵魂(hún),随便一个(gè)商品都上万,一看价(jià)格(gé)都不(bù)想肝了。
4.建议(yì)加一个开启所有(yǒu)箱子的按(àn)钮(niǔ),一个(gè)一(yī)个打(dǎ)开太(tài)麻烦了(le)。
五、总结(jié)
《最终黎(lí)明(míng)》整体(tǐ)感觉还是有点普通,中规中矩,在很(hěn)多类似吸(xī)血鬼(guǐ)的游戏(xì)中,并不是很顶尖,战(zhàn)斗(dòu)感还是有的(de),但是你(nǐ)很(hěn)快就会体验到数(shù)值压力,介于商业游(yóu)戏和独立(lì)游(yóu)戏之间,对这种类型的游戏感(gǎn)兴(xīng)趣的玩家可(新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗kě)以(yǐ)去玩一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了