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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是(shì)一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基(jī)本(běn)是以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是(shì)一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是(shì)体(tǐ)现了(le)“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外(wài)内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中启用最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的(de)问(wèn)题(tí)就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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