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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比(bǐ)较复古,给出了三种(zhǒng)不同的士兵(bīng)攻击(jī)模式(shì),可以随意放(fàng)置在(zài)战斗地图中,自由度(dù)很高。

《深渊守望》是一款放置类的(de)塔(tǎ)防游(yóu)戏。

【自由放置】厌倦(juàn)了(le)只有(yǒu)固定(dìng)区域的摆放?在这里,整片地图都可涉(shè)足,动用(yòng)智慧(huì),御敌于千里之外!

【个性(xìng)打造】玩腻了普通的(de)塔(tǎ)防升级?9大科技树,3项升(shēng)级,塑造出一支独特的精英小队(duì)。

【升级强化】角色升级强化(huà),搭配四种不(bù)同(tóng)攻击加成,让艰难的防守,变成阅历是什么意思轻(qīng)松的放置。

【三重难度(dù)】简单(dān)难度,了解(jiě)故事(shì),轻松放(fàng)置。普通(tōng)难度,小心防(fáng)守,深入其中。困(kùn)难难度,在(zài)艰难中,探明一切(qiè)。

一、可玩性

《深(shēn)渊守望》的玩法比较复古,给出了三(sān)种不(bù)同(tóng)的士兵攻击模(mó)式,可以随意放置在战斗(dòu)地图中,自(zì)由(yóu)度很高。怪物会攻(gōng)击(jī)沿(yán)途(tú)必经之(zhī)路(lù)的(de)士(shì)兵,所以有一(yī)些肉盾、输出等站(zhàn)立特性。有一些(xiē)简单(dān)的(de)策略(lüè)布局, 不过最后还是数值导向(xiàng),靠士兵去(qù)堆(duī),战斗(dòu)中基本(běn)没什(shén)么(me)可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的养成比较单薄,除了 科技提(tí)升,就是单个士(shì)兵被录(lù)用后,慢慢积累自己(jǐ)的经验(yàn)。对于一款单(dān)机游戏来说,成长太(tài)慢了,前(qián)期基本没有体(tǐ)验到养成带来的 *** 。

三、游戏(xì)画面

《深渊守望(wàng)》的美术(shù)质量(liàng)一般,看起来像是(shì)个人(rén)开发(fā)者的作品(pǐn),士兵(bīng)形象和整个UI画风好像(xiàng)都不统一。基(jī)本的(de)意思(sī)表(biǎo)达很到(dào)位(wèi),能明白大概发生了什么,容易理(lǐ)解上手。

四、问题和(hé)建议

1.重(zhòng)启游戏后就重新开始(shǐ)了,为什么(me)没有本(běn)地存档?这只能算是半成品吧。

2.真心建议可以换一(yī)套美术(shù)背(bèi)景,这样质量的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资(zī)源(yuán)。

3.塔防实际上是(shì)战(zhàn)略性的, 但是战斗中(zhōng)基本(běn)没有什么操作,战(zhàn)略点都(dōu)是(shì)用数值抹平的,导(dǎo)致内(nèi)容(róng)枯燥,只能不停的(de)刷。

4.可(kě)以拖动(dòng)字符来更改队列。之一,布阵(zhèn)的时(shí)候(hòu)不用(yòng)思考就知道哪个角色该摆在哪里(lǐ)。第(dì)二(èr),对(duì)强迫(pò)症玩家会更友好。

5.《深渊守望》玩法上可以(yǐ)添加装(zhuāng)备,高(gāo)级装备可以添加效果,比如概率跳弹,概率分(fēn)裂,爆(bào)炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透(tòu),削(xuē)弱90%攻击,攻击(jī)提(tí)高三倍射(shè)速等等(děng)。

6.怪(guài)物可以加一个(gè)BOss,弱(ruò)攻血厚。

五、总结

总的来说,《深渊守望》这个游戏玩法(fǎ)比(bǐ)较(jiào)复古,自由度(dù)高,有一(yī)些(xiē)简(jiǎn)单(dān)的策略(lüè)布局,但是(shì)对于一款(kuǎn)单机游戏来说,成(chéng)长(zhǎng)会比较(jiào)慢,前期基本体验不(bù)到养成带(dài)来的 *** ,感(gǎn)兴趣(qù)的小(xiǎo)伙伴们可以好好了解之(zhī)后再(zài)去玩玩看(kàn)。

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