本站小编(biān)收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星(xīng)魂几命重要专(zhuān)武抽吗 各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比
镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。
一、Dpat的(de)算法(fǎ)
①确定一个输出循环
②计算这(zhè)个循环的总伤害
③引入速度和行动次数(shù),计算这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经过(guò)的总行动值(zhí)
④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)
三(sān)、镜流各光锥收益对比
本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期(děng)级都做(zuò)了计算(suàn)。
无可取代(dài)由(yóu)于镜流(liú)的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视(shì)为常驻。
星(xīng)神(shén)的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。
秘自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期(mì)密(mì)誓心只(zhǐ)算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了(le)。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。
2.专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了