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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约

华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法师的法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(k华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约āi)局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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