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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程武器(qì),可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适(shì)当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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